借助移动互联网发展的东风,手游在近年迎来了爆发式的增长。继2016年超越端游成为网络游戏中最大的细分市场后,手游在2017年依旧保持着强劲的增长势头。根据游工委12月19日发布的《2017年中国游戏产业报告》显示:2017年中国游戏市场,移动游戏市场份额占57.0%。而此消彼长之下,往日的“龙头老大”,客户端游戏的市场份额连续6年减少,仅占31.9%。
面对手游的强势“逼宫”,端游究竟该如何破局?事实上,虽然手游产品受益于设备的便利性而大放异彩,但拥有经典IP和高质量社交玩法的端游依旧是硬核玩家的主要阵地。问题的关键是,如何对经典IP进行创新,从而在解决用户痛点的基础上,给玩家以全新的游戏体验。
作为巨人网络旗下国战经典IP“征途”的又一力作,《征途2X》于12月22日正式上线,受到了新老玩家的追捧,在开服当天便有近万玩家涌入新区。在当前国产端游市场整体低落的局面下,《征途2X》的出现,无疑是对某些业内人士所鼓吹的“端游已死”论调的一种有力回击。端游如何破局实现逆势上扬?或许从《征途2X》的成功经验中可以窥探一二。
回归玩家本位 《征途2X》迈出成功第一步
《征途2X》迈出的成功第一步,也是最关键的一步,就是重新回归了玩家本位思想。
无论何种类型的游戏,其核心的价值,都是为游戏玩家带来精神上的愉悦和享受。一款游戏,从策划、制作再到上线运营的过程中,都应站在用户的立场上,为游戏注入独一无二的价值。而中国游戏市场经过十多年的发展,人口红利消失殆尽消退。游戏盈利的周期变长,使游戏厂商不得不为了提高玩家的活跃度,而延长用户的游戏在线时间。许多产品开始在游戏中加入了耗时更长的日常流程。玩家在游戏体验的过程中,并非是自愿选择延长时间,而是被强迫性的留在了游戏中。