文 |手游那点事 | Jagger
早在2015年的时候,游道易发行的《天天过马路》就通过广告变现赚得了可观的收入,那时候对于绝大部分厂商来说,休闲游戏是商业化的死胡同。《天天过马路》之后,游道易发行的《疯狂动物园》又爆了,峰值DAU高达300万。紧接着中国手游市场也迎来了精品单机游戏最好的时候,渠道开始示好、资本入场,开发者也嗅到了趋势开始大量涌入。
2012年便开始在精品单机手游市场活跃的游道易,最能感受到这种变化。近期由硬核联盟主办、玩咖传媒承办的2017年第三届黑石奖颁奖典礼之后,手游那点事专访了游道易VP孙可。在采访中,孙可认为精品单机市场是向好发展的趋势,链条上的各个环节都发生了变化,其中也产生了不少新机会。
精品单机游戏:Steam爆品让中国PC市场回暖,玩法还在手游端引起狂潮
在2016年,游道易已经开始布局PC端精品单机游戏。
孙可解释,2015年-2017年的这段时间,PC单机游戏的市场增速是非常快的,可以感受到PC端游戏的回暖。当然这个回暖并不是我们以前的端游网游,而是全球的精品单机游戏和主机3A大作。这些其实算是Steam的产品带起来的,如以前的《Dota2》,现在的《绝地求生》让整个Steam平台的中国区用户量翻了3-4倍。腾讯也正是看到了这样一个庞大的市场,于是WeGame平台发布了。
其实在PC端和手游端还有很强的联动效应,在Steam上线火起来的玩法也会被迅速带到手游领域,然后在手游端带起了很强的风潮。吃鸡玩法是一个案例,《缸人(Getting Overit)》这款虐心游戏也可以在手游端找到很多山寨款。孙可认为,这是一个趋势,“多玩家混战”这类强竞技、强社交的玩法在崛起。
2016年游道易在Steam上线了《无尽之战》,2017年在WeGame上线了《命运之手》。在成绩方面,孙可还算比较满意。“我们专门拿出一个团队做这样的项目,现在看效果还是不错的,利润各方面还是挺有保障的。”