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《死亡搁浅》开发进度曝光 索尼:从未见过如此快的速度

2021-11-11 22:32    

小岛制作部创始人小岛秀夫(Hideo Kojima)日前接受了日本《电击PlayStation》的采访,曝光了《死亡搁浅》的开发进展。

2015年12月16日,小岛秀夫正式成立了个人工作室“小岛制作部”(Kojima Productions),此时包括他本人在内一共只有4名员工。

2016年1月,小岛秀夫开始周游环球寻找引擎等技术合作伙伴,同时搭建公司的组织架构,还进行了各种实验构思《死亡搁浅》的情节设计。

2016年6月举行的E3展上公布《死亡搁浅》的首个宣传片,12月举行的“视频游戏奖”(The Game Awards)颁奖典礼上公布第二个宣传片。小岛秀夫随后又在“PS体验会”(PlayStation Experience)上证实,游戏采用了荷兰工作室Guerrilla Games的“出岛”(Decima)引擎开发制作。

2017年几乎一整年游戏都处于开发中,从引擎和工具的改进到游戏设计和制作的进展,就连小岛秀夫出差在外,整个团队的工作也没有停下。在12月举行的“视频游戏奖”颁奖典礼上,公布了游戏的第三个宣传片。

现在,游戏项目已经结束了实验,开始进入到了新的阶段。游戏业的通常情况是,在公司、员工、游戏系统、引擎、工具等条件都准备就绪的环境下,开发一款3A级游戏需要用时三到五年。而小岛秀夫则是在一切为零的条件下,一边创建“小岛制作部”一边开发《死亡搁浅》,进展可谓是相当稳定。就连索尼的合作伙伴也很吃惊,表示从未见过如此快的进展。而唯一影响了开发进度的是2016年10月“影视演员工会和美国电视与广播演员联合会”(Screen Actors Guild‐American Federation of Television and Radio Artists)发起的罢工活动,这导致了游戏中演员们的3D扫描、表演捕捉和配音录制等工作不得不另行安排时间,好在11月就解决了这一问题。

而在即将到来的2018年,小岛秀夫预告称将披露一个令所有人都大吃一惊的消息,敬请期待。

(鱼子将)

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