《信长之野望》不仅以历史为题材,其本身也是一部长达34年、为人津津乐道的历史。而系列的30年纪念作《创造》,更是对信野特色和精神的完美诠释。
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从时间的角度来看,日本游戏业的起步之早在世界范围内都屈指可数。而同任天堂的FC红白机一样诞生于1983年的《信长之野望》系列(以下简称《信野》),即使对于历史如此悠久的日本游戏业而言,也可以堪称是活化石级的作品。系列伴随着34载光阴发展至今,仍然作为历史题材战略类游戏的代表作活跃在玩家的视线中。在这期间,许多与其诞生在同一年代的系列游戏,由于类型的没落、技术进步的冲击、消费市场的变化、厂商的更换等种种原因宣告寿终正寝,只有《信野》依然坚挺如故。
1983年的初代《信长之野望》
就在十一月底,饱经风霜的《信野》系列迎来了自己的第十五代正传作品——《信长之野望:大志》。不得不说,对于整个业界而言,这都是值得庆祝和称赞的。
老子曾说过一句家喻户晓的名言:“治大国,若烹小鲜,以道莅天下,其鬼不神。”其意为治理大国,就像烹调小鱼一样,用“道”去治理天下,鬼神也起不了作用。《信野》系列本身作为一款战略游戏,其核心就是让玩家在游戏中体验治理国家的过程,从躬耕内政到开疆拓土,再到统一全国,都需要玩家去找到自己的治国之道。
而对整个系列而言,厂商光荣也找到了自己独特的发展之道,从而让《信野》能够一路走来依然受到玩家的热衷和欢迎。下面我们就结合发售于2013年的系列前代正统作品,也就是第十四代正传,同时也是极具特殊意义的系列30周年纪念作品——《信长之野望:创造》(以下简称《创造》),来看一看光荣如何像“烹小鲜”一样为玩家创造出这个古老而又独特的战国世界。
《信长之野望:创造》,系列的第十四代正统作品色——绚烂多彩的战国绘卷
和许多其他类型的艺术作品相类似,一款游戏能够带给玩家最直观的感受,就是视觉上的表现力。这也是这些年来各大游戏厂商不断在画面上寻求突破的原因,一些厂商甚至不惜耗费人力物力,去开发专属的游戏引擎,为的都是让自己的作品在表现力方面达到领先水平。
但是不要忽略游戏的表现力除了受到技术层面、制作经费层面的限制,也会被自身的游戏类型、风格以及游玩方式所影响。那么在评价一款游戏的视觉体验时,先进行分门别类,再进行横向对比也许是最为客观的方式。
作为一款战略模拟游戏,《信野》系列可以说找到了自己在画面表现力上的发展方向,并且在同类型的作品之中做到了独树一帜。这个方向就是通过无比精美考究的美术,让玩家在如诗如画般的战国世界中彻底陶醉。如果将众多的战略模拟游戏比作一道道美味佳肴,那么《信野》系列无疑是玩家在看过菜品图片后,最想去品尝的那一道。
《信长之野望》系列一直在致力于通过美术提升画面表现力