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《地平线 零之曙光》:最佳游戏提名和获奖之间的旅程,还很遥远

2021-11-11 12:02    

本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点

2017年是游戏业界盛大的一年,这一年有着人人喊雷却变成“惊喜”的《地平线 零之曙光》;也有媒体以及玩家评分爆炸的”红绿帽子”;日式RPG崛起正名之作《女神异闻录5》;还有玩家群体爆炸,人称“现象级游戏”的《绝地求生》;可谓是热闹非凡。作为玩家能在短短一年内见到如此多高水准的作品,算得上过了个“大作年”了。

而临近年末,The Game Awards以及诸多游戏奖项上的提名以及获奖作品之间的讨论,也成为近阶段游戏玩家们以及媒体们的焦点之一,自己喜欢的作品,或者今年体验过的,存在于每个人心目中的“大作”或者”神作”,获得了他应有的荣誉吗?

这些对于绝大多数玩家来说,还是有着足够的兴趣的;而最具含金量的奖项:年度最佳游戏,花落谁家的问题,也成了这个巨大讨论“漩涡”的中心。

▲2017年度最佳游戏作品提名。

大奖之前,“红绿帽子”二选一的呼声尤为高涨,最终在结果上来看,《塞尔达传说 旷野之息》(以下简称《旷野之息》)也是不负众望拿下了这个年度大奖,还顺便“扫荡”了一番,拿下了年度最佳游戏开发以及年度最佳动作冒险游戏的多重奖项;,留下的是全程陪跑的《地平线 零之曙光》暗自神伤(以下简称《地平线》)。

《地平线》与《旷野之息》既然在各个奖项上都获得一样的提名,那么这两款游戏作品必然有许多相似与值得比较的地方,起码都有争夺今年“最佳”名号的资格;同时,这两款游戏在许多方面有类似的地方,比如同为开放题材动作冒险,玩法上也有诸多可比较之处。最后虽然在结果上呈现出“一边倒”,也有许多玩家调侃与心疼《地平线》的全程陪跑有点过分,但从“表”以及“里”两部分去看这两款游戏,《地平线》的“失败”并非是遗憾,而是输给一种必然。

“表”层面

比较游戏之间差距,每个玩家都会有不同的标准,所以在浅层次方面最直观,简单的比较方式便是对比各自的媒体综合评分,“高分信媒体”的说法也由来已久,百家媒体综合起来的,也能得到一个大致的“公正结果。”

▲直观地看MC评分,《塞尔达传说 旷野之息》在分数上就拉开不少差距。

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