卡叔好久都没有玩到一款手游像《剑侠世界2》这样让我开心了。玩游戏什么最重要?当然是开心了。只有玩的开心,才有价值。《剑侠世界2》做到了。
这款游戏不是那种无脑的游戏,需要玩家自己判断一些事情。例如,这也需要研究一些技能搭配……比如,哪个技能冷却多少,哪些技能搭在一起更合理,激活哪个奇穴更有效果……卡叔光是研究这个东西就花费了几个小时时间。当然,你也可以完全不管这些,游戏依然能玩。但是卡叔就喜欢研究这些东西啊……
这款游戏是动作类的RPG手游,完全是按照MMORPG模式照搬到了手机上,因此很多地方都是PC游戏的标准模式。而一些基本设定又是按照页游的模板来设计的,因此在氪金方面也是比较可以的。例如战斗力等设定,大家一目了然,都知道该怎么做,根本不用人教。因此,这款游戏在教学上比较省时间,根本没多少教学内容,卡叔倒是喜欢这样的设定,毕竟大家都是老江湖了,你还把我当弱鸡,那怎么可以?
手游里加入轻功设定,倒是让卡叔颇为吃惊,难道是要在手机上进行跑酷吗?结果,这一点倒是让卡叔略微有点失望。这轻功只是在关键的地方有用,比如跳个崖,蹦个坡什么的,在副本里还基本不能使用。完全不像剑3里那样自由飞翔。于是这轻功变成了噱头……当然,即使是噱头,也比其他手游有想法多了。
最后,卡叔来说说这游戏的捏脸。手游居然设计了捏脸系统,这让卡叔有点惊讶,这捏脸涉及到的元素有点多,图片需求量颇大,于是占用大小也就多了。大多数手游都不会这么选择,而剑侠2就这么做了。卡叔不是很喜欢捏脸系统(卡叔看到了很多人都是仔细的捏过的,不像卡叔一个全随机就搞定了),太占用空间了,如果去掉这捏脸,估计至少可以省下几百兆吧?当然,这是卡叔的个人看法,纯粹就是发个牢骚罢了……或许,这就是代沟吧。