近年来,国家为扶持国产动漫产业,陆续颁布了一系列政策,“十三五”规划指出,要实现把包括动漫产业在内的文化产业建设成国民经济的支柱。
动漫是动画和漫画有机结合的简称。实际上,动漫的概念非常宽泛,远远不只是动画加漫画。例如,角色扮演(COSPLAY)、利用动漫手法表现的各种应用服务等。有一个"泛动漫"的说法,即所有采用漫画和动画的元素制作生产的作品和产品都可以纳入到动漫的范畴里面。
中国动漫已经从单纯模仿做到了独立原创,并且打破了“动漫只是低龄喜好”的陈旧思路,拓展了作品的内容构思,努力做到扩大了自己的面向群体。
据前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》显示,国内动漫产业发展日渐迅猛,2011年我国动漫产业总产值为621.72亿元,2012年为759.94亿元。2013年中国动漫产业规模为870.85亿元,2014年总值超过1000亿元,2015年行业总产值在1200亿元左右。2016年我国动漫产业规模达到了1328亿元。
资料来源:前瞻产业研究院整理
目前的国际动漫产业,美,日,韩呈争先态势。动漫是英国的第一大产业,美国的网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业,日本的动漫年产值居国民经济第6位,动漫产品出口额超过钢铁。
动漫产业依靠虚构的角色创造了庞大财富。动漫业正以迅猛的速度在全球发展,中国动漫市场的需求和生产能力由此开始不断扩大。动漫游戏产业属于动漫产业的一种衍生产业,因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。
预计到2020年,全球动漫市场规模将翻5番,尤其是亚太市场、中国市场将成为动漫产业的主要增长市场;围绕二次元产业链的各个环节正在逐步搭建和完善,漫画形式更加多样化。
近年来政府支持动漫产业发展的政策不断出台,“十三五”规划出台,计划实现把包括文化产业在内的文化产业建设成国民经济的支柱。随着供给侧改革的不断深入,政府将进一步促进优化消费结构,实现消费品不断升级,今后政府将进一步加大对动漫产业的支持力度。