“全民吃鸡热”始于2017年10月,沉淀于2017年12月。
比起2016年二次元细分市场的起势,吃鸡市场的爆发被浓缩在了很短的时间段内。部分厂商推出吃鸡类端游新作,一众FPS游戏衍生出大逃杀玩法,吃鸡产品集体空降手游市场。抢滩登陆战一触即发,同时淘汰率也着实惊人。拿手游市场来说,吃鸡产品在经历了起初的“围攻”《王者荣耀》的匪夷所思的局面后,慢慢回归平静。“生或死”的抉择最终落到了产品优化、运营思考和拓展布局等层面。
网易《终结者2:审判日》(下称:《终结者2》)是最典型的正面案例。在手游吃鸡市场白热化的竞争中,《终结者2》不但活得滋润,还活出了特别的色彩——开启了线下“真实吃鸡”的先河。
专属品牌标签,“虚拟+实体”吃鸡第一人
一款出色的游戏不是天生的,而是在不断的改进和思考中诞生的——这句话用在《终结者2》身上非常贴切。根据《终结者2》制作人叶谦最近一次接受媒体采访时的透露,《终结者2》的全球用户规模已经逼近1亿。在如此光鲜成绩傍身的情况下,网易仍然保持着“永不满足”、“勇于开拓”的态度。
《终结者2:审判日》TSL超级联赛中国区决赛现场,网易游戏市场总经理向浪宣布终结者2河田飞鸡养鸡场正式成立。
“大吉大利,今晚吃鸡”这句话自2017年下半年起在全国各地的大街小巷开始流行。不过,“吃鸡”与“吃鸡游戏”之间的联系从没有像现在这样紧密。终结者2河田飞鸡养鸡场是由网易CEO丁磊和美团网CEO王兴共同控股成立。根据百度百科资料显示,河田鸡是世界五大名鸡之一,其肉质鲜美,可以说是百里挑一的好鸡。这与《终结者2》百人历练最终一人吃鸡的理念相符,只有百里挑一的那个人,才配吃到最好的鸡。
事实上,笔者不曾想到丁磊会去养鸡。虽说有网易味央黑猪肉和巨人网络“鹅”计划在先,但是真正为了与游戏业产生交集而去布局农业,可能反过来会成为一种负累。好在,丁磊以个人投资的方式迈出试水第一步!