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作为现在全球最火爆的MOBA网游,《英雄联盟》在世界范围内有着庞大的玩家群体,在本次S3比赛期间,我们有幸约到了《英雄联盟》开发公司Riot Games(俗称的拳头公司)首席执行官布兰顿·贝克(Brandon Beck)和总裁马克·米瑞尔(Marc Merrill),并进行了愉快的采访,两位同17173的记者畅谈了对电竞入奥的看法,自己在公司内部打《英雄联盟》比赛的趣事,以及关于MOBA类游戏竞争,老英雄重做、玩家设计皮肤销售、新的开发项目、公司文化等等问题,一起来看看吧:
17173记者和两位大大,左一为马克·米瑞尔,右一为布兰顿·贝克
17173记者:在昨天的发布会上,两位表示希望《英雄联盟》能够成为奥林匹克运动会的项目,并以此为梦想。但我们发现,其实无论是冬季还是夏季奥运会,都没有任何智力类的竞赛项目,那为什么你们认为电子竞技会成为例外呢?
布兰顿:首先让我申明一点,我并不是奥林匹克专家,也不是奥运会项目选择人员,所以从官方角度来说,奥运会如何评价电子竞技,以及电子竞技是否符合奥运项目标准,我们并不知道。
但在这个电子竞技时代,仅《英雄联盟》赛事的观看者数量已经媲美奥运前十大项目常规赛季的观看者,并且还在不断增加中;另一方面,观众对电子竞技的参与度也高于大部分奥林匹克项目。所以无论从奥林匹克精神来说,还是从竞技体育和电子竞技的相似度来说,我们都有自信电子竞技在将来一定会成为奥运项目。
马克:精彩的回答,过几年你一定会成为奥委会主席的。(笑)
布兰顿:当然,我们并不会想要去说服奥委会将我们纳入奥林匹克项目,这应该是一个自然而然的过程,随着电竞爱好者的数量越来越多,我们和奥林匹克的相关性也会越来越强。
17173记者:我们知道两位都是资深的游戏玩家,除了英雄联盟外你们喜欢什么游戏呢?此外在刚才的游览中,我们得知Riot Games内部有一个Riot Rumble的联赛,我想知道两位所在队伍的成绩如何?
布兰顿:除了英雄联盟外,我也花非常多的时间来玩各种游戏,我认为对于所有游戏开发者来说花时间玩其他游戏是非常重要的。在这个赛季,我打了上百盘的英雄联盟比赛,现在还在黄金组底部徘徊,而马克则是白金组的成员,就在前几天,我们的队伍刚刚一战过,但我被马克血虐了,我感觉再也不想进召唤师峡谷了。
马克:嘿,他说的是真的。
17173记者:那你们在各自的队伍中都是打什么位置的呢?最喜欢什么英雄?按玩家的说法,游戏公司老总玩的英雄是不会被削弱的,我可不想在第四赛季练错英雄。
马克:不,我们都知道这不是真的!
布兰顿:是的,用我们两个人命名的英雄前一段时间刚刚被削弱过,马克现在还在郁闷中呢。我在队伍中的主要位置是中单,其次是辅助,我比较喜欢一些刺客型的英雄,最擅长卡萨丁,但经常被对方BAN掉。
马克:我比较像那种自由人,所以在队伍中也能打各种位置,但我最喜欢的位置是打野,因为我喜欢掌控地图的感觉,在比赛过程中打开局面,并带领队伍走向胜利。
17173记者:那最喜欢的英雄呢?
马克:我喜欢的英雄有很多,英雄联盟的特色之一就是你能够尝试多种不同的英雄。目前我最喜欢的打野是蔚,我喜欢有进攻性的打法,可以直接冲过去把敌方打飞,不需要协助也可以单杀敌方英雄。
布兰顿:他就喜欢那种凶悍的女性。
马克:就像我的老婆一样。(笑)
布兰顿:我刚才说了,我比较喜欢刺客型的英雄,受DK战队的打法影响,卡萨丁是我目前最喜欢的英雄。
马克:我觉得需要说明一下,我们对英雄的热情和使用水平并不一定相符。(笑)
17173记者:现在《英雄联盟》在世界范围内获得了巨大的成功,您是怎样评价现在的发展成绩?这和当初Riot Games创立时的预想是否一致?
布兰顿:《英雄联盟》的成功远远超出了我们的预期,对我们来说,为全球如此多的玩家创造一款游戏是一个非比寻常的荣耀,不断为玩家带来更多美好的游戏体验已经成为我们最主要的责任,这次S3的精彩赛事也是其中一部分。我们对这样的成功感到非常激动,我们也会努力为全世界的玩家做更多的工作。
17173记者:《英雄联盟》依靠MOBA的游戏方式成为了全球拥有最大玩家群体的网游,但现在许多同类型竞争者纷纷涌现,您认为《英雄联盟》有什么独到之处能够继续保持自己的领先优势呢?
马克:我们认为MOBA模式还有很大的市场扩展空间,我们也看到有很多优秀的同类型游戏不断涌现,但我们有着自己不同于其他游戏的设计理念和想法,我们也会一直在这个领域扮演着重要的角色,这并不冲突。
17173记者:Riot Games在近两年扩张很快,全职雇员从2011年的347人到现在的843人,新加入的员工全部都从事《英雄联盟》的相关工作吗?还是有什么新的游戏开发计划并未公布呢?
布兰顿:是的,我们有一部分人从事研发工作,但其他大部分人员还是从事和《英雄联盟》相关的内容。
马克:关于这个问题我想要补充一点,我们总是叫自己Riot Games而不是Riot Game,因为我们并不打算只做一款游戏。所以请注意,我们有一些目前在早期开发中的项目,将来会为玩家带来惊喜,但现在我们还是应该专注于把目前的游戏做好,当时机恰当,我们会第一时间告诉你的。
17173记者:Riot Games最近刚刚被Great Place To Work评为最适合工作的中型企业之一,该评价盛赞了Riot Games所营造的文化氛围,请问是怎样的一种氛围让Riot Games获得这样的殊荣?能够吸引那么多优秀的人才加入?(相关新闻点此)
马克:公司能够吸引优秀人才加入的最主要的原因是因为我们是以玩家为中心的公司,我们的首要任务就是为玩家提供优质的游戏体验,我们做出的所有决策都会基于这一理念,而优秀的设计师也会理所当然的选择专注于玩家的优秀公司来开发优秀的游戏,这也是我们公司最重要的价值观。
布拉顿:我们并不完美,我们离完美还有很远,我们还有许多东西可以进一步提高。我们所要做的是一直保持谦逊,更多的接受大家的想法和意见,认清自己的位置以及自己该做什么。如果你对我们的公司文化有更多的兴趣,我觉得你可以和我们公司的雇员聊一聊,相信他们会告诉你更多。
17173记者:《英雄联盟》是否有计划推出主机版本,譬如在PS4或XBOX ONE等次时代主机平台上?
布兰顿:不,我们目前没有将《英雄联盟》搬上主机平台的计划。我们认为如果发行《英雄联盟》的主机版,我们无法提供给玩家像在PC平台上一样丰富有趣的游戏体验,这是我们不愿意见到的。
当然,我们有着对自己的定位,我们也不愿让自己被特定的平台所束缚,在将来根据需要,我们会慎重的重新考虑这个计划。我们看到许多MOBA游戏登陆主机平台,但这并不代表《英雄联盟》也要这样做。
17173记者:那你们是否有计划开发手机平台的游戏?
布兰顿:实话说,我们目前也没有任何计划开发手机平台游戏。当然,也像之前强调的一样,我们并不是特别看重某个平台,我们看重的是玩家是否有强烈的意愿和需求,手机平台也是一样,只是我们目前没有看到任何此类的意愿。
17173记者:玩家拥有着非凡的创造力,目前许多由玩家原创的英雄皮肤让我们大开眼界,但这些皮肤都只能在截图视频或是自己的客户端中过瘾一下,今后是否能提供一个渠道,让玩家能够上传自己的优秀皮肤作品,经过Riot Games审核通过后提供给其他玩家购买?
布兰顿:我们目前没有任何计划让玩家可以制作皮肤并直接卖给其他玩家,我们一直以来都在致力于建立我们的玩家社区,让玩家能够和我们展开交流,分享他们的想法,并激励其他玩家做同样的事。举个例子来说,最近推出的Cool Party系列皮肤中,吉格斯的皮肤设计就是北美一位玩家所提出的,他将自己的想法提交给我们,我们很喜欢这个主意,于是我们就使用了。我们关心的是给玩家更多的激励,让玩家知道我们在意他们的想法,从而让他们的创意得以实现。
我们注意到中国玩家也有着许多非凡的创意,在前一段时间的全明星赛中,一位社区管理员为我展示了由中国玩家设计的生化卡尔玛皮肤,那简直是难以置信的作品,给我留下了深刻的印象,我回来后把这个发在了自己的推特上。或许社区并不能把所有玩家的创意都收集起来,但这会成为一种更深层次的交流方式。
17173记者:现在一些老英雄已经跟不上比赛的节奏了,在前几天的赛场上我们也看到一位玩家举着牌子要求BUFF黑默丁格,Riot Games准备怎么平衡老英雄重制和新英雄推出的节奏呢?
马克:对老英雄的重制以及对新英雄的调整是我们一直以来都在做的一件事,我们希望每个英雄在有上场的机会,而不会被落下太多。其实从这次S3的英雄选择上来看,一些我们第一批开发的英雄像艾希、或是像辅助安妮这种都有出场,而一些英雄在某些特定战术中也会起到特别的作用,比如说你提到的黑默丁格,在韩国的一个联赛中,黑默丁格也曾被用于五人中推的战术体系,并起到核心的作用。所以虽然我们一直在努力,但这并不是简单的数值调整就可以解决的问题。
布拉顿:随着新英雄不断推出,他们的质量越来越好,这也会显得老英雄相对来说不那么精致,我们也在关注这个问题并不断对他们做出改变,有些是对使用技巧的调整,有些则是完全的重制,比如说这几个月来我们就重新制作了易大师的模型和玩法。就像刚才马克所说的那样,我们希望每个英雄都有足够的出镜率。
17173记者:再次感谢两位接受采访,顺便问最后一个问题,今晚你们看好哪个队伍?(编注:好吧,S3的决赛结果大家也知道了,我们来看看马后炮)
马克:我很喜欢皇族的Tabe,希望皇族能赢吧(GG)
布拉顿:我比较看好皇族。(GG x2)
某接待人员吐槽:你们见韩国媒体的时候是反着说的吧?
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