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消逝的铁幕——《红色警戒》系列的昨日,今日与明日
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尤里,几乎成为了红警的象征
在某些只喜爱暴雪即时战略游戏的玩家印象中,《红色警戒》这个早已过气的系列游戏本身的特色就只有万年不变糟糕至极的控制界面、单调乏味的兵种单位设定以及千篇一律的坦克大战——一言以敝,这个内涵单薄的系列游戏压根没有什么值得传承的东西,因此在今天稳步走向凋零纯粹是情理之中的必然下场。
这个世界上至少有99%以上的谎言与谬论皆是源自于狭隘的偏见,这次同样也不例外。作为一支拥有悠久历史的游戏系列,尽管在今天看来,《红色警戒》的设计理念已经与主流的所谓“竞技化”即时战略游戏设计原则大相径庭,但是,如果我们追根溯源从系列发展史的角度进行回顾的话,依然可以发现众多堪称经典系列的设计元素在不断改进的方针下一路延续至今。
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