"来一盘吗?"
"来来来!"
多个朋友凑在一起的时候《王者荣耀》依然是"社交"首选,玩家"一言不合"就会来上一两局,时间长就打排位,时间短就打娱乐赛,不管是试玩新英雄明世隐还是上星都非常积极。
在MOBA市场形成垄断之势的《王者荣耀》,依旧是手游市场中绝对的巨无霸,依然排在AppStore畅销榜第一。不可否认,市场上有很多消除类游戏、棋牌类游戏、FPS类游戏等在近期都陆续交出了不错的新游作品。但是想要啃下王者荣耀抢占的市场蛋糕,终究是以卵击石。
在当前市场"吃鸡"大热的情况下,王者荣耀庞大的用户体量依旧是一款游戏都无法迄及的高度。王者荣耀拥有绝对多的用户,它的DAU在2016年6月官方公布的数据中已达到5000万,这相当于《绝地求生》总销售量的2倍,市场上,其实已经不再有《王者荣耀》的对手。
用户的时间和投入游戏的频率是有限的,FPS类游戏虽然会给《王者荣耀》造成了一定的分流作用,部分用户因"吃鸡"短期转移。但是FPS类游戏题材受众小、难度高的特质,在新鲜期过去后会促使玩家彻底回归。2017爆款游戏"吃鸡"打败《王者荣耀》这一说法,从各方面来看,仍缺少很多必要的条件与积累,就更别提其他反响平平的游戏了。
"吃鸡"终被遗忘,《王者荣耀》的路还很长。