作者:微博@青冥_如风
单刀直入的说,从三测以来,玩家其实都能看的出来pvp技改调整以后问题很多。具体表现在伤害溢出,秒来秒去,全民免控,控制疲软等等……
我相信拥有后台数据的官方不可能没有注意到这些问题,那很明显在读这篇文章的你也会和我有一样的疑问——为什么会出现这种情况?策划如果不傻的话,为什么会这样改?
实际上这也是我这次去珠海最想问的问题。
但是在此之前,我希望大家能认真的考虑我下面说的这三个点——
1.策划也会玩竞技场,有些策划甚至玩的比绝大部分人都好。百分之90以上喷策划不会玩游戏的人(类似让策划玩个XX职业打个2200看看?)策划绝对可以吊着你们打。
2.策划在大方向上的思路是正确的,因为他们不是傻子。但实际做出来的效果很和很多细节的东西,确实存在很傻逼的情况,这点没有什么好洗白的。
3.我们玩家所认识到的东西是一回事,而通过系统统计得来的数据又是另一回事。而数据本身是不会说谎的。
如果你认同这三点,或者至少不强烈的排斥这三点,那你可以接着往下看——策划告诉我的,和我自己推断出来的答案,和你们分享和讨论一下。
其实【伤害溢出】【全民免控】这两个问题基本可以涵盖所有目前门派的技改反馈。
首先【伤害溢出】的问题——
我们用气纯和冰心来举例,我相信真正去三测玩了竞技场的玩家,都应该能感受到这两个职业的伤害问题。实际上策划会上包括郭炜炜自己,都拿出这两个门派做了说明——因为pve装备的收益太高。三测的气纯冰心,穿着4.5件pve甚至是无渊首饰,可以打出非常爆炸的伤害。
但我们回头看看比赛服,气纯和冰心是很难上场的,因为伤害不够,控制又不足。