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到底多少级的迫击炮或者法师塔可以“秒”掉多少级的弓箭手?这是很多新手玩家的疑问,甚至是老玩家,也不一定十分明白。本文将通过图文的方式向大家详细地解答,让小伙伴们一看便知,并运用自如。
在回答这个问题之前,我先向大家引入2个名词,即每次伤害和每秒伤害;每次伤害,通俗的讲,就是实实在在打在身上,直接掉血的伤害,而每秒伤害则是每次伤害换算到秒之后的一个平均值,它的实际的参考意义并不那么大;因为,理论上讲,只有在每次伤害成立的前提下,每秒伤害才有意义。它们换算公式为:每次伤害值=每秒伤害值×攻击速度。
下面我们以迫击炮为例来进行具体说明,玩部落冲突的时候,我们在训练营查看迫击炮的信息时,会出现如图1所示的界面。
图1. 3级迫击炮的信息图
界面显示的是每秒伤害,我们需要用上面的公式进行转换,才能够得到迫击炮的每次的伤害值。如图1所示,3级的迫击炮每秒伤害值为6,炮弹每5秒发射一次,每次的伤害值就为30,那么每粒炮弹(改装的不算)打在弓箭手身上造成的伤害值就是30,而不是6。法师塔同理,不多赘余了。那么不同级别的迫击炮和法师塔对不同级别的弓箭手会造成多大的伤害呢,请看图2。
图2.不同级别迫击炮或法师塔以及弓箭手的相关数据图
这个图为双Y坐标轴,X轴为兵种或者防御建筑的级别,左侧的Y轴为不同级别的迫击炮和法师塔的每次伤害值,右侧的Y轴为弓箭手的生命值。黑线和红色分别为迫击炮和法师塔的伤害线,而绿线则代表弓箭手的生命线。