《跑跑卡丁车》与《QQ飞车》成为对手已经近十载,而在2018年,当腾讯宣布将代理《跑跑卡丁车》手游之后,这种竞争关系从此不再。
|全民漂移的开始
2006年,韩国NEXON发布了一款休闲类赛车竞速游戏,这款游戏与传统的赛车竞速有着很多的不同。一方面,这款游戏主打的是休闲市场,与传统的赛车游戏相比,它没有真实的画面和令人血脉膨胀的马达轰鸣声,它的画面以2D卡通为主,色彩鲜艳明亮,角色使用了泡泡堂中的形象,受到女性玩家的强烈追捧;另一方面,游戏首度加入“漂移”概念,让游戏的操作性和竞技性大大增加,又吸引了不少男性玩家的关注。于是,这款游戏出道即巅峰,它的名字就是《跑跑卡丁车》。
《跑跑卡丁车》在2006年3月开始国内公测,玩家数量也一直飙升,上线10天同时在线人数便突破20万,2007年2月,同时在线人数突破80万。这样的数据已经载入了中国网游史册,毕竟在《2007年中国游戏产业报告》中显示,中国网络游戏用户才只有4000万出头,想要达到80万同时在线已经是相当难的一个目标了。
要知道,在当时,中国网络游戏市场已经开始爆发,网吧中已经不再是《热血传奇》一家独大的局面,其中以《街头篮球》和《劲舞团》为代表的网吧必装游戏瓜分了网吧的一大市场。不过这两款游戏对于玩家性别群体有着比较明显的区分,不过随后杀进市场的《跑跑卡丁车》便是男女通杀。
这也便是《跑跑卡丁车》的巅峰时刻,毫无疑问,《跑跑卡丁车》为中国竞速赛车游戏带来了很大的启发作用,即便说这款游戏是中国赛车网游的开山鼻祖,也毫不为过。
|QQ飞车弯道超车
当时,《跑跑卡丁车》奠定了很好的市场环境,但是却没有能够把握到这样的机会,将市场扩大。
当同时在线破80万之后,《跑跑卡丁车》的弊端开始出现。《跑跑卡丁车》继承了很多《马里奥赛车》的内容,但是并没有像《马里奥赛车》那样主打道具模式,而是主推竞速模式,看起来欢乐度少一些,但是其观赏性大大增加。
简单的“漂移模式”在高玩手上是玩出了花,通过漂移收集氮气,再喷射加速被玩家们操作成了“双喷、三喷、连续漂移”等多种高端技巧。而这些花式漂移也为《跑跑卡丁车》的电竞赛事K1带来了很好的观赏效果,但是也透露出一个非常具体的问题,那就是对新手不友好。