NIVIDA今天正式发布了新版的Game Ready 425.31版驱动,其中最重要的就是GeForce GTX 1060等级以上的无RT Core的显卡也可以支持光线追踪技术了。在NVIDIA GTC 2019大会的主题演讲中,NVIDIA CEO黄仁勋宣布将在4月推出新版驱动,让GeForce GTX的部分显卡也能支持光线追踪技术。如果玩家拥有一张GeForce GTX 1060 6GB等级以上的10系显卡,现在就可以体验一下光线追踪效果了。
具体更新内容,主要就是提供GeForce GTX 部分显卡的光线追踪支持。
1.为育碧即将测试的最新游戏《Anno 1880》优化。
2.支持GeForce GTX 1060 6GB以上等级显卡的光线追踪。
在发布新驱动的同时,NVIDIA通过技术博客为大家预览了开启光线追踪后性能展示,同时也讲解了不同游戏的不同光线追踪效果演示。NVIDIA也列举了几款游戏进行说明。
首先是针对光线追踪反射效果。NVIDIA称战地5通过光线追踪反射技术不必渲染整个场景的光线,只渲染玩家可见范围内的场景,通过这种方式提高性能。
高级追踪反射效果则是通过Relections、原子之心3DMark Port Royal(算是游戏吧)展示。高级光线追踪反射技术相比以前高级反射技术能够更加高效的渲染镜面反射效果。
古墓丽影暗影则展示了如何通过光线追踪技术展现阴影效果(暗影阴影名字也比较搭),最终得到了更加具有沉浸感的游戏体验。而实际性能也令人满意。
全局光照光线追踪的实现做的最好的就是地铁黎明。在室内灯光光照反射后,光线追踪能让反射更加自然,细节更加丰富,同时如果有其他光源进入后也不会降低真实感。
最后则是国产大型MMORPG游戏逆水寒了。这款游戏也通过光线追踪反射和阴影增强了场景观感。
除了演示具体游戏性能外,NVIDIA还公布了三个效果演示,包括之前已经做过展示的Relfection,全新的原子之心及逆水寒的演示。目前这三个演示已提供下载。
NVIDIA称目前常用的Unity及虚幻引擎已经能够制作光线追踪游戏了,在不久之后会有更多的游戏会加入光线追踪技术支持。